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2016年全球消费者VR头盔花费将达16亿美元

发布时间:2016-10-09 10:33   浏览次数:

IHSMarkit发布报告称,未来几年,消费者预计将会花费110亿美元购买VR产品,当中会有一些企业成为赢家。2020年之前,消费者在VR头盔上的投资将会超过79亿美元,在VR娱乐产业的投资超过33亿美元,2016年消费者预计会在VR头盔上投入16亿美元,在娱乐上投入3.1亿美元。

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由于开支的增长,未来VR市场将会出现两极分化的情况:一边是低销量、高端VR头盔,比如Oculus Rift,还有就是高销量、低端VR头盔,这些头盔要用智能手机充当显示屏。智能手机VR头盔将会拉动整个市场的增长,因为它的用户更庞大,需要的内容更多,价格更便宜。IHS资深总监伊恩·佛格(Ian Fogg)认为,大多的VR内容实验将会在手机VR上进行。

市场上已经出现一些低端头盔,比如最近谷歌推出了下一代智能手机VR头盔Daydream View。2年前,谷歌曾发布廉价头盔Cardboard。三星已经推出Gear VR,小米也发布了低端VR头盔。

IHS预测Daydream View会在2019年之前成为最流行的VR头盔,超过三星GearVR,因为产业给予的支持力度更大,价格只有79美元,很吸引人,它可以提供高质量智能手机VR体验。尽管如此,IHS仍然认为拉动用户向VR内容付费的主要还是高端VR头盔。

未来,高端头盔市场的竞争将会升温,索尼将于10月13日推出PlayStationVR,定价399美元。照估计,索尼头盔的销量将会超过Oculus Rift和HTC Vive,IHS认为,2016年PlayStationVR将会出现缺货情况,因为索尼希望将库存保持在安全水平。IHS还认为,PlayStation VR今年将会销售140万台,在VR娱乐上获得1.34亿美元营收。由于头盔是用PlayStation 4驱动的,所以潜在用户很多,而它的竞争对手需要高端PC才能支持。

IHS游戏分析师主管Piers Harding-Rolls表示:“索尼站位很好,2016年年底之前它可以在高端VR头盔竞赛中抢占先机,因为它拥有庞大的用户基础,PS4用户数达到了5400万。VR内容和VR用户主要针对的是游戏市场,索尼拥有众多的必备条件,可以大举进行新的VR娱乐市场,竞争对手只能做出牺牲。”

自 凤凰科技


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